2030 m. Kovo mėn. Ištirk savo Raudonąją planetą

2030 m. Kovo mėn. Ištirk savo Raudonąją planetą

Apsilankymas Marse daugeliui mūsų yra nepasiekiamas, kol skrydžiai į Raudonąją planetą taps reguliarūs ir prieinami. Žinoma, jei įmanoma. Dabar NASA tikisi, kad 2030 m. Į Marsą įgis įgytą skrydį, nors kai kurie ekspertai įspėja Kongresą, kad NASA lėšos tokiam skrydžiui nebus pakankamos.

Bet kuriuo atveju, NASA remiasi 2030 m. Projektu, o vienas iš jos plėtros būdų yra tai, kad virtualioje realybėje eina aplink Raudonąją planetą. Naujasis žaidimas „Mars 2030“, sukurtas kartu su VR kūrėju „Fusion“ („Disney-ABC“ ir „Univision“ dukterinė įmonė) ir „Massachusetts Institute of Technology“, kovo mėn. Plačiame prieigos žaidime bus šiais metais.

„Norint pasiekti aukštą mokslinio tikslumo lygį, mes sąveikaujame su keliais NASA padaliniais, dirbančiais įvairiais šios sudėtingos misijos aspektais“, - sakė virtualaus realybės „Fusion“ direktorius ir dizaineris Julian Reyes.

„Apsilankėme Johnson kosmoso centre (JSC) ir Langley tyrimų centre ir pasikonsultavome su mokslininkais, kurie buvo skirti Marso tyrinėjimui. Mūsų tikslas - sukurti įdomų žaidimą, bet ir likti moksle. “

Pirmą kartą „Fusion“ susidomėjo „Mars 2030“ projektu, perskaičius populiarią Marso-1 mokslinį straipsnį, kurį sukūrė Massachusetts technologijos instituto (MIT) studentai. „Mars-1“ yra privatus finansuojamas projektas, skirtas asmeniui išsiųsti į Raudonąją planetą be galimybės grįžti iš jo. Šiuo metu vyksta programos dalyvių atranka ir lėšų rinkimas jos įgyvendinimui. Nors Marso-1 įranga galės išlaikyti žmonių pragyvenimą neribotam laikui, tyrime yra apribojimų, pavyzdžiui, poreikis nuolat papildyti maistą ir įrangą, kuri tik augs dėl natūralaus kolonijos gyventojų skaičiaus augimo. Paskelbus tyrimą, Fusion kreipėsi į savo iniciatorių Sidnėjaus Du (MIT PhD). Pasak S. Du for Discovery News, studentai sukūrė „virtualų Marsą“, paremtą „Mars-1“ reikalavimais ir apribojimais. Sutelkiant dėmesį į keturių žmonių veiklą Marse, studentai sukūrė būtinas sistemas (orą ir vandenį), kad išlaikytų komandos gyvenimą ir atsargines dalis šių sistemų remontui. Šie duomenys leido sukurti stotį su būtinomis sąlygomis gyventi Marse.

„Iš esmės, 2030 m. Kovo mėn. Yra realesnė vizualinė aplinka“, - sakė Du, apibūdindamas save kaip paprastą žaidėją. „Galima sakyti, kad mūsų moksliniai tyrimai yra tik nedidelis darbas - tai nustato, kiek ir kokie ištekliai ar technologijos, skirtos tikslui pasiekti, bus reikalingi komandai, o 2030 m. ant jo žaidimo sklypas. "

Ar tai buvo techninis „Fusion“ konsultantas, teikiantis jiems informaciją apie Marsą, ypač apie buveinę, gyvybės palaikymą, maistą, komandinę veiklą gyvenamojoje vietoje ir atvirą Marso paviršių, stoties priežiūrą ir atliekų šalinimą. Jis netgi atsižvelgė į apsaugines planetos savybes ir pasiūlė, pavyzdžiui, naudoti sterilius robotus, kad ištirtų planetos paviršių, kol žmonės nepalieka kojos ir nepažeistų originalaus biosferos.

Pasak Reyes, rezultatas yra atvira aplinka, kurioje žaidėjai gali atlikti Marso žvalgymo misijas, įsitikinę, kad misijos sutampa su NASA tikslais. Žaidimas vis dar suvokiamas kaip žaidimas, bet „Fusion“ „išlieka ištikimas moksliniams tyrimams, kai tai įmanoma (nesukuriant dalykų)“, - sakė jis. „Reyes“ teigė, kad palankiomis sąlygomis šis žaidimas bus prieinamas plačiam naudojimui vasaros pabaigoje, iš pradžių remiantis kompiuteriu, ir ateityje bus mobilios versijos ir versijos kitoms konsolėms. „Vis dar yra keletas nestabilių dalių, kurias reikia dirbti iki galo“, - pridūrė jis. Pasak MIT, žaidimas galiausiai bus prieinamas „Oculus Rift“, „Google“ kartonuose, „Samsung VR Gear“, „iPhone“, „Android“ ir „Twitch“ platformose.

Komentarus (0)
Paieška